Oyunun zorluğunu oyuncunun hissine göre ayarlayan araç

Barcali

Active member
Katılım
14 Şub 2021
Mesajlar
1,145
Puanları
38
Oyunun zorluğunu oyuncunun hissine göre ayarlayan araç Oyunculara hoş bir tecrübe sunmak için bir bilgisayar oyununda zorluğun uygun biçimde ayarlanması gerekir. Koreli bilim insanları, yeni çalışmalarında oyuncuların hislerinin oyun içi bilgiler sayesinde iddia edildiği ve zorluk düzeyinin oyuncunun duyduğu memnuniyeti en yükseğe çıkarmak üzere ayarlandığı yeni bir yaklaşım geliştirmiş. Araştırmacıların çalışması, oyunların zorluğunu dengelemeye ve oyunları tüm oyuncu tipleri için daha cazip hale getirmeye katkı sağlıyor.

Populer Science’da yayımlanan habere göre zorluk düzeyi, bilgisayar oyunlarının uğraştırıcı bir istikameti. Birtakım beşerler bilgisayar oyunlarını güç olduğu için tercih ederken, başkaları kolay bir tecrübenin keyfini çıkarmak için tercih ediyor. Birden fazla geliştirici, bu süreci daha kolay hale getirmek üzere ‘dinamik zorluk ayarlaması (DDA)’ kullanıyor.

Standart yaklaşımı değiştirmişler

DDA, bir oyunun zorluk düzeyinin oyuncunun performansına göre gerçek vakitte ayarlanmasını sağlıyor. Örneğin oyuncunun performansı geliştiricinin aşikâr bir zorluk düzeyine yönelik beklentilerini aşarsa, oyunun DDA aracı zorluk düzeyini otomatik olarak artırıyor. Her ne kadar kullanışlı olsa da, bu stratejide yalnızca oyuncunun performansı hesaba katılıyor ve oyuncuların gerçekte ne kadar eğlendiğine bakılmıyor.

Gwangju Bilim ve Teknoloji Enstitüsünde çalışan bir araştırma ekibi, Expert Systems With Applications bülteninde yayımlanan yeni bir çalışmada bu DDA yaklaşımını biraz değiştirmeye karar vermiş.


Bilim insanları oyuncunun performansına odaklanmak yerine, oyunun zorluğunu oyuncunun duyduğu memnuniyetle alakalı dört ögeden (zorluk, kabiliyet, akıcılık ve çekim değeri) birini en yükseğe çıkarmak üzere ayarlayan DDA araçları geliştirmişler. DDA araçları, çeşitli yapay zekalara karşı dövüş oyunu oynayan ve daha sonrasında deneyimleriyle ilgili bir anket dolduran gerçek insan oyunculardan toplanmış bilgilerin kullanıldığı bir makine tahsil yaklaşımıyla eğitilmiş.
 
Üst