- Katılım
- 25 Eyl 2020
- Mesajlar
- 2,594
- Puanları
- 38
Hareketin sanatına ilgi artıyor
Günümüz teknolojik imkanları ile çizgi sinema ve animasyon disiplininin kullanım alanının genişlediğini belirten uzmanlar, duyulan gereksinim ve beklentilerinin arttığını vurguluyor. Temel olarak konvansiyonel medya mecralarında kullanılan çizgi sinema ve animasyon disiplini, tıp ve dolaylı olarak tedavi, sanat ve tasarım, eğitim ve öğretim, askeri simülasyonlar, endüstriyel tasarım, oyun, mimarlık ve dekorasyon üzere geniş bir yelpazede çoğunlukla kullanılıyor. Uzmanlar, çizgi sinema ve animasyon alanına olan gereksinim ve tercihlerin daha da epeyce artacağını öngörüyor.
Üsküdar Üniversitesi Bağlantı Fakültesi Çizgi Sinema ve Animasyon Kısım Lideri Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, Çizgi Sinema ve Animasyon kısmı ve eğitimine ait değerlendirmede bulundu.
19. yüzyılın optik oyuncakları ile başlayan hareket arayışlarının sinemanın buluşu ile devam ettiğini söz eden Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, değişen teknolojinin başlangıcından günümüze kadar olan tüm gelişim sürecinde sinema ile paralel bir ilerleyiş gösteren canlandırmanın, konvansiyonel metotlardan sayısal ortamlara bir dönüşüm gerçekleştirerek hudutlarını zorladığını belirtti.
Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, “Çizgi sinema, çizgilerin vakit içerisindeki planlı hareketi olarak sıradançe tabir edilebilirken; animasyon bir yükseklik, genişlik ve derinliğe sahip nesnelerin makul bir vakit aralığındaki planlı hareketli olarak tanımlanabilir. ötürüsı ile canlandırma, devinimsiz objelerin hareketi sanatıdır.” dedi.
Medyanın yanı sıra bir fazlaca alanda kullanılıyor
Günümüz teknolojik imkanları ile çizgi sinema ve animasyon disiplininin kullanım alanının genişlediğini, duyulan gereksinim ve beklentilerinin arttığını vurgulayan Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, “Temel olarak konvansiyonel medya mecralarının yanı sıra tıp ve dolaylı olarak tedavi, sanat ve tasarım, eğitim ve öğretim, askeri simülasyonlar, endüstriyel tasarım, oyun, mimarlık ve dekorasyon üzere geniş bir yelpazede çoğunlukla kullanılmaktadır.
Vakit ve yerden bağımsız dizaynlar
Sayısal teknolojilerin hudutları dahilinde sanal ve artırılmış gerçeklik ortamlarında da kendine yer bulan animasyon, izleyicilere farklı tecrübeler sunmaktadır. İnternet kullanmasının tüm dünyada yaygınlaşmasıyla bir arada günümüz dizayncılarını, vakit ve yerden bağımsız olarak seyircisi ile buluşturarak üretimlerini etkileşimli bir biçimde deneyimlemelerini sağlamıştır.” diye konuştu.
Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, hususla ilgili ayrıyeten internet ile bir arada iş imkanlarının arttığını, memleketler arası iş bulma, üretim, paylaşım ve depolama üzere imkanların kolaylaştığını çizgi sinema ve animasyon alanına olan gereksinim ve tercihlerin daha da hayli artacağını öngördüğünü söz etti.
Hayal et, tasarla ve kazan
Çizgi sinema ve animasyon disiplininde başarılı olmak için hayal kurmayı seven, merak eden ve araştıran karakter özelliklerine sahip olunması gerektiğini söyleyen Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, “El marifeti ve yetenek daha sonradan öğrenilebilen, geliştirilebilen bir durumdur. Hayal kurmak, merak etmek ve araştırmak ise doğduğumuz andan itibaren bizde var olan ve ancak daha sonradan yitirilen ya da azalan bir özelliktir. ötürüsı ile bu özelliğin sürekliliğini sağlayarak sanat ve tasarım disiplini içerisinde başarılı olunabilir.” diye konuştu.
Yeni teknolojik donanım ve yazılımlarla eğitim veriliyor
Üsküdar Üniversitesi Çizgi Sinema ve Animasyon Kısmı olarak, animasyon disiplininin muhtaçlık duyduğu ve tercih ettiği aktüel teknolojik donanım ve yazılımlar ile akademik eğitim verildiğini lisana getiren Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, ülkemizin ve dünyanın tercih ettiği canlandırma sanatkarlarının Üsküdar Üniversitesi Çizgi Sinema ve Animasyon Kısmı mezunları olacağını söylemiş oldu.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı
Günümüz teknolojik imkanları ile çizgi sinema ve animasyon disiplininin kullanım alanının genişlediğini belirten uzmanlar, duyulan gereksinim ve beklentilerinin arttığını vurguluyor. Temel olarak konvansiyonel medya mecralarında kullanılan çizgi sinema ve animasyon disiplini, tıp ve dolaylı olarak tedavi, sanat ve tasarım, eğitim ve öğretim, askeri simülasyonlar, endüstriyel tasarım, oyun, mimarlık ve dekorasyon üzere geniş bir yelpazede çoğunlukla kullanılıyor. Uzmanlar, çizgi sinema ve animasyon alanına olan gereksinim ve tercihlerin daha da epeyce artacağını öngörüyor.
Üsküdar Üniversitesi Bağlantı Fakültesi Çizgi Sinema ve Animasyon Kısım Lideri Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, Çizgi Sinema ve Animasyon kısmı ve eğitimine ait değerlendirmede bulundu.
19. yüzyılın optik oyuncakları ile başlayan hareket arayışlarının sinemanın buluşu ile devam ettiğini söz eden Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, değişen teknolojinin başlangıcından günümüze kadar olan tüm gelişim sürecinde sinema ile paralel bir ilerleyiş gösteren canlandırmanın, konvansiyonel metotlardan sayısal ortamlara bir dönüşüm gerçekleştirerek hudutlarını zorladığını belirtti.
Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, “Çizgi sinema, çizgilerin vakit içerisindeki planlı hareketi olarak sıradançe tabir edilebilirken; animasyon bir yükseklik, genişlik ve derinliğe sahip nesnelerin makul bir vakit aralığındaki planlı hareketli olarak tanımlanabilir. ötürüsı ile canlandırma, devinimsiz objelerin hareketi sanatıdır.” dedi.
Medyanın yanı sıra bir fazlaca alanda kullanılıyor
Günümüz teknolojik imkanları ile çizgi sinema ve animasyon disiplininin kullanım alanının genişlediğini, duyulan gereksinim ve beklentilerinin arttığını vurgulayan Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, “Temel olarak konvansiyonel medya mecralarının yanı sıra tıp ve dolaylı olarak tedavi, sanat ve tasarım, eğitim ve öğretim, askeri simülasyonlar, endüstriyel tasarım, oyun, mimarlık ve dekorasyon üzere geniş bir yelpazede çoğunlukla kullanılmaktadır.
Vakit ve yerden bağımsız dizaynlar
Sayısal teknolojilerin hudutları dahilinde sanal ve artırılmış gerçeklik ortamlarında da kendine yer bulan animasyon, izleyicilere farklı tecrübeler sunmaktadır. İnternet kullanmasının tüm dünyada yaygınlaşmasıyla bir arada günümüz dizayncılarını, vakit ve yerden bağımsız olarak seyircisi ile buluşturarak üretimlerini etkileşimli bir biçimde deneyimlemelerini sağlamıştır.” diye konuştu.
Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, hususla ilgili ayrıyeten internet ile bir arada iş imkanlarının arttığını, memleketler arası iş bulma, üretim, paylaşım ve depolama üzere imkanların kolaylaştığını çizgi sinema ve animasyon alanına olan gereksinim ve tercihlerin daha da hayli artacağını öngördüğünü söz etti.
Hayal et, tasarla ve kazan
Çizgi sinema ve animasyon disiplininde başarılı olmak için hayal kurmayı seven, merak eden ve araştıran karakter özelliklerine sahip olunması gerektiğini söyleyen Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, “El marifeti ve yetenek daha sonradan öğrenilebilen, geliştirilebilen bir durumdur. Hayal kurmak, merak etmek ve araştırmak ise doğduğumuz andan itibaren bizde var olan ve ancak daha sonradan yitirilen ya da azalan bir özelliktir. ötürüsı ile bu özelliğin sürekliliğini sağlayarak sanat ve tasarım disiplini içerisinde başarılı olunabilir.” diye konuştu.
Yeni teknolojik donanım ve yazılımlarla eğitim veriliyor
Üsküdar Üniversitesi Çizgi Sinema ve Animasyon Kısmı olarak, animasyon disiplininin muhtaçlık duyduğu ve tercih ettiği aktüel teknolojik donanım ve yazılımlar ile akademik eğitim verildiğini lisana getiren Doç. Dr. İpek Fatma Çevik, ülkemizin ve dünyanın tercih ettiği canlandırma sanatkarlarının Üsküdar Üniversitesi Çizgi Sinema ve Animasyon Kısmı mezunları olacağını söylemiş oldu.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı