Teknoloji şirketleri “metaverse” ile “fiziksel dünyayı” ele geçirmek istiyor

Barcali

Active member
Katılım
14 Şub 2021
Mesajlar
1,145
Puanları
38
Teknoloji şirketleri “metaverse” ile “fiziksel dünyayı” ele geçirmek istiyor Facebook, Microsoft, Roblox ve Epic üzere şirketlerin milyarlarca dolarlık yatırım planıyla gündeme gelen metaverse konsepti, internetin gelişmenindeki bir daha sonraki kademe olarak görülüyor.

Teknolojiden para kazanmanın yeni yollarını arayan şirketler, metaverse ile insanlara internet üzerinden erişebilecekleri kurgusal bir cihan vadediyor.

Son periyotta metaverse’e yönelik artan ilgi Covid-19 salgının da bir kararı olarak görülüyor. Daha fazla insanın uzaktan çalışmaya başlamasıyla çevrim içi etkileşimin daha gerçekçi hale getirmeye yönelik talebin arttığı belirtiliyor.

Kurgusal bir gerçeklik olan Metaverse konsepti, bir daha sonraki etabın modülü olmak isteyen yatırımcılar ve şirketlerden büyük ilgi görüyor.

METAVERSE NEDİR?

Sanal gerçeklik teknolojisinin geliştirilmiş hali olarak görülen metaverse, kurgusal cihan olarak da tanım ediliyor.

Metaverse’te insanların alışveriş yapabileceği, hizmetlere abone olabileceği, iş arkadaşlarıyla birlikte çalışabileceği, oyun oynayabileceği ve hatta etrafındaki imgeyi şahsi zevklerine ve ihtiyaçlarına nazaran özelleştirebileceği paylaşılan üç boyutlu sanal bir ortam sunuluyor. Metaverse, insanın dijital alandan çok dijital dünyanın içine girmesine müsaade veriyor.

Örneğin, kullanıcılar kendilerini bir hologram biçiminde öbür yerlere yansıtabiliyor. Metaverse, kişinin yalnızca bakmak yerine içine girebildiği somutlaştırılmış bir internet üzere hayal edilebileceği belirtiliyor.

Gerçeğe dayalı olacak metaverse’in, evvelde oluşturulmuş sanal dünyalardaki karikatürize avatarların tersine kullanıcıların gerçek fizikî etraflarını dijitalleştirerek, birbirleriyle gerçek insan imgeleriyle etkileşime girebilmelerine imkan sağlayacağı kaydediliyor.

Metaverse teriminin The Matrix, Pokemon Go, Minority Report, Ralph Breaks The Internet, Black Mirror üzere sayısız sinema ile görüntü oyununda tasvir edildiği biliniyor.

Facebook yöneticileri, metaverse’i insanların oyun oynarken ya da araştırma yaparken beraberymiş üzere hissedebilecekleri bir ortam olarak tanımlıyor.

FACEBOOK, METAVERSE ŞİRKETİNE DÖNÜŞMEYİ HEDEFLİYOR

Facebook, metaverse alanında peş peşe yaptığı atılımlarla öne çıkıyor.

Son olarak Facebook şirketinin isminin Meta olarak değiştirileceğini duyuran Facebook Üst Yöneticisi (CEO) Mark Zuckerberg, şirketi gelecek 5 yıl ortasında bir toplumsal medya firması olmaktan çıkarak bir metaverse şirketine dönüştürmeyi hedefliyor.

Zuckerberg, temmuz ayında, tüketicilerin sadece şirketin platformlarında oturum açacakları değil, hem de bu dijital dünyada yaşayacakları, çalışacakları ve oyun oynayacakları metaverse’i Facebook’un ve internetin geleceği için bir vizyon olarak pazarlamaya başlamıştı.

Metaverse’in inşası için Avrupa genelinde 10 bin kişi istihdam edeceğini duyuran Facebook, metaverse ile tıpkı fizikî alanda olmayan insanların oluşturabileceği ve keşfedebileceği bir dizi sanal alan sunmayı planlıyor.

Zuckerberg, metaverse’i cep telefonlarından ya da ekrandan bakmak yerine insanların kesimi olabileceği, içine girebileceği bir internet olarak tanımlıyor. Konuttan çalışma taraftarı olarak bilinen Zuckerberg, metaverse’in işe gidip gelme muhtaçlığını ortadan kaldırılabileceğini belirtiyor.

FACEBOOK, BASKI ALTINDA

Zuckerberg, 2004’te Facebook’u kurdu ve borsada yaklaşık bir trilyon dolar bedelinde bir şirket haline getirdi.

Başta Avrupa olmak üzere dünya çapında düzenleyiciler ve siyasetçiler, piyasa gücünü dizginlemek, yanlış bilgi ve nefret telaffuzuna son vermek için Facebook ve Zuckerberg’ı baskı altında tutuyor. Facebook’u kârı güvenliğin önüne koymakla suçlayan eski çalışan Frances Haugen’in argümanları da şu anda Facebook için sorun oluşturuyor.

Facebook, ismini Meta olarak değiştirerek şirket hakkında olumsuz haberlerden uzaklaşmayı ve imajını güzelleştirmeyi de hedefliyor.

1 Aralık 2021’den daha sonra paylar “MVRS” sembolü altında süreç nazarancek. Facebook, “metaverse” için dış kaynak kullanacağını duyurdu. Şirket yapısında öteki bir değişiklik beklenmiyor.

Zuckerberg, tenkitlerden uzak kalmak için “metaverse” de “mahremiyet ve güvenliğe” daha da ehemmiyet vermeyi hedefliyor.

TEKNOLOJİNİN BAŞKANLARI İNTERNETİN METAVERSE İLE GENİŞLEYECEĞİNE İNANIYOR

WhatsApp, Instagram ve Messenger’ı da bünyesinde barındıran Facebook, yeni dijital dünyayı kendi başına oluşturmak istemiyor lakin merkezi bir rol oynamayı hedefliyor.

Zuckerberg, insanların gelecek senelerda Facebook’u giderek daha fazla bir “metaverse şirketi” olarak görmelerini beklediğini söz ediyor. Şu anda Facebook’un çalışanlarının bu teknoloji üzerinde ağırlaştığı belirtiliyor.

Facebook, metaverse ile tıpkı fizikî alanda olmayan başka insanların oluşturabileceği ve keşfedebileceği bir dizi sanal alan sunmayı hedefliyor. Şirket, reklam temelli iş modelinde hiç bir şey değişmese bile metaverse’te yeni “ekonomik fırsatlar” görüyor.

Öteki teknoloji şirketlerinin yöneticileri de internetin metaverse ile genişleyeceğine inanıyor. Bunlar içinde Microsoft Üst Yöneticisi Satya Nadella ile bilgisayar oyunu geliştiricisi Epic Games’in lideri Tim Sweeney da bulunuyor.

Sony Electronics yöneticilerinden Tyler Ishida ise günümüz teknolojisinin çözünürlük seviyesi ve kalitesi yardımıyla metaverse’in iştirakçiler için “gerçek hayat” kadar gerçek görünebileceğini belirtiyor. Ishida, metaverse’in tüm duyuları harekete geçiren daha sürükleyici bir “eğlence deneyimine” işaret ettiğini belirtiyor.

SİLİKON VADİSİ’NDE TANINAN HALE GELİYOR

Metaverse, Silikon Vadisi’nde giderek popülerleşen bir kavram olurken, Microsoft, Nvidia ve Unity Software üzere şirketlerin de metaverse için araçlar, hizmetler yahut içerik geliştirdikleri belirtiliyor.

Çevrim içi oyun platformu ve oyun yaratma sistemi Roblox da kendini bir metaverse şirketi olarak tanımlarken, Epic Games’in Fortnite’ı da mataverse’in bir modülü olarak kabul ediliyor.

GameStop’ın da geçenlerde verdiği “Web3 Gaming” iş ilanıyla metaverse’e gireceği, şirketin “Web3 Gaming” konumu için Ethereum, NFT’ler ve blokzinciri tabanlı oyun platformları konusunda tecrübeli bir çalışan aradığı kaydediliyor.

Uzmanlar, metaverse’in insanları gerçek dünyadan daha da koparabileceği ihtarında bulunarak, Facebook’un yanlış bilgi yayma üzere mevcut sıkıntılarının artabileceğini belirtiyor.

Metaverse’in Facebook tarafınca tüketicilerden daha fazla para kazanmak için kullanılacağı istikametinde kuşkular de uzmanlar tarafınca lisana getiriliyor.

“KOMBİNATORYAL TREND ÖRNEĞİ”

Teknoloji Araştırma ve Danışmanlık şirketi Gartner Analisti Tuong Nguyen, AA muhabirine yaptığı açıklamada, metaverse’i irtibat için çabucak hemen belirlenmemiş protokolleri kullanacak, bağımsız fakat birbirine bağlı ağların kalıcı ve sürükleyici “dijital ortamı” olarak tanımladı.

Nguyen, “Fiziksel dünyanın gerçek vakitli, uzamsal olarak yönlendirilmiş ve dizine alınmış içeriğiyle kesişen, kalıcı, merkezi olmayan, işbirlikçi, bir arada çalışabilir dijital içerik sağlar.” dedi.

Metaverse konseptinin son vakit içinderda tanınan hale gelmesinin biroldukca sebebi olduğunu belirten Nguyen, metaverse’in kişisel olarak değerli, ayrık ve bağımsız olarak gelişen bir dizi trend ve değişen teknolojinin diğer bir trendi ortaya çıkarmak için birbirleriyle etkileşime girdiği kombinatoryal trendin bir örneği olduğunu tabir etti.

“İNTERNETİN GELECEĞİ”

Nguyen, şöyleki devam etti:

“Örneğin, metaverse’i deneyimlemenin bir yolu, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliktir. Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik, metaverse için hem lensler birebir vakitte tecrübeler olarak hizmet edebilir. Bu niçinle metaverse’in popülaritesi artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliğe bağlandı. Metaverse muhtemelen bununla birlikte takas edilemez tokenleri de içerecektir. Benzeri biçimde, metaverse’in popülaritesi NFT’ler tarafınca da desteklendi. Bunlar, metaverse’in son vakit içinderda niye tanınan hale geldiğinin iki örneği.”

Büyük teknoloji firmalarının niye metaverse kurmak istediğini kıymetlendiren Nguyen, “Pek birden fazla, internetin, bilişimin, dijital ve fizikî etkileşimlerin geleceğinin metaverse olarak pahalandırıyor. Şayet durum buysa, tüm teknoloji şirketleri bu gelecek çağın ön saflarında yer almak istiyor.” dedi.

Nguyen, metaverse’in insan hayatını nasıl etkileyeceğine de değinerek, şunları kaydetti:

“Bu sorunun tek bir karşılığı yok. İnterneti düşündüğünüz üzere düşünürseniz, yanıt muhtemelen buna benzeri olacaktır. hayatı nasıl etkileyeceğini kapsamlı bir biçimde tanımlamak için katiyetle hayli erken. Muhtemelen ömrün biroldukca tarafını etkileyecektir. Kalıcı, merkezi olmayan, iştirakçi ve birlikte çalışabilir bir dijital ortamla mümkün olabilecekleri yalnızca bugün bildiklerimize dayanarak tesirini şekillendirebiliriz yahut anlayabiliriz.”

“METAVERSE’İN TEMEL KONSEPTİ UZUN MÜDDETTİR VAR”

Gelişen teknolojileri takip eden analist Victoria Petrock da metaverse’in biroldukça farklı tarifi olduğunu, lakin bunu internetin yeni jenerasyonu olarak düşündüğünü söylemiş oldu.

Metaverse’in internet üzerinden erişilebilen sanal 3 boyutlu bir ortam olduğunu belirten Petrock, bunun kullanıcıların avatarları yahut kendilerinin öbür dijital temsilleri aracılığıyla buluşabilecekleri ve etkileşime girebilecekleri, alışveriş yapabilecekleri, çalışabilecekleri, iş birliği yapabilecekleri, eğlenebilecekleri, tüketebilecekleri ve oyun oynayabilecekleri çeşitli birbirine bağlı sanal alanlar içinde meselesiz bir biçimde hareket etmelerini sağlayacağını aktardı.

Petrock, “Metaverse’de toplumsal medya, sanal toplantılar, oyun, e-ticaret, çevrimiçi işbirliği üzere şu anda var olan çeşitli dijital platformların tümü teorik olarak bir ortaya gelecek ve sanal gerçeklik başlıkları, artırılmış gerçeklik gözlükleri, akıllı telefon uygulamaları yahut çabucak hemen icat edilmemiş öbür aygıtlar aracılığıyla erişilebilir olacak. Metaverse’te beşerler, sanal ömürlerini dijital ikizler aracılığıyla şahsi hayatlarına paralel olarak yaşayacaklar ve hatta bu hayatları birleştirecekler yahut birleştiremeyecekler.” dedi.

Büyük teknoloji şirketlerinin metaverse’i internetin evriminde “bir daha sonraki büyük şey” olarak tanıttığını belirten Petrock, “Metaverse’in temel konsepti uzun müddettir var, Second Life ve The Sims’i düşünün, lakin salgın ve iş ile toplumsal tecrübeler için sanal ikameleri bir daha yaratma gereksinimi onu geliştirme ve bundan yararlanma eforlarını hızlandırdı.” değerlendirmesinde bulundu.

ŞİRKETLER TEKNOLOJİDEN PARA KAZANMANIN YENİ YOLLARINI BULMA ARAYIŞINDA

Petrock, metaverse’in son vakit içinderda tanınan olmasının sanal gerçeklikle de ilgilisi olduğuna işaret ederek, “Facebook ve öbür şirketler sanal gerçekliğe büyük yatırım yaptı ve artırılmış gerçeklik artık interneti bir daha sonraki irtibat ve yarar düzebir daha taşıyabilecek o mükemmel uygulamayı bulmak için uğraşlarını iki katına çıkarıyor. şahsi tecrübelerin yerini alma muhtaçlığı ve sanal gerçeklik ile öteki gelişen teknolojileri kullanışlı ve karlı hale getirme gereksinimi metaverse’in ardındaki itici güçler olarak öne çıkıyor.” diye konuştu.

Facebook üzere şirketlerin teknolojiden para kazanmanın yeni yollarını bulmak ve üzerinde yeni kuşak eserler, hizmetler ve tecrübeler oluşturabilecekleri bir platform oluşturmak istediklerini vurgulayan Petrock, insanlara gidecekleri daha fazla dijital yer ve bu yerlerde yapacakları daha fazla dijital şey verilebilirse, reklamlar ve yeni hizmetlerle onların önüne geçmek için daha fazla fırsat olacağını anlattı.

Petrock, “Fiziksel kaynaklar şu anda sonludur, fakat dijital kaynaklar sonsuz olabilir. Bir kişi birkaç farklı kimliğe sahip olabilir ve metaverse’te sınırsız ölçüde eşyaya sahip olabilir.” dedi.

İNSANLARI BİLGİSAYAR KORSANLIĞINA MARUZ BIRAKMA POTANSİYELİNE SAHİP

Büyük teknoloji şirketlerinin birçoklarının, manalı ve birbirine bağlı bir “metaverse” oluşturmasının önünde uzun bir yol olduğunu belirten Petrock, insanların bir yahut daha fazla büyük teknoloji şirketinin haklarında ne kadar bilgi sahibi olduğu konusunda epeyce dikkatli olmaları gerekeceğini aktardı.

Petrock, toplumsal medya, e-ticaret, iş, oyun ve öbür işbirliği araçlarını birbirine bağlamanın insanları kimlik hırsızlığına, bilgisayar korsanlığına ve öteki makus şeylere maruz bırakma potansiyeline sahip olduğunu lisana getirdi.

Metaverse’in insanların Zoom yahut Teams’den daha gerçekçi ve eğlenceli yollarla uzaktan çalışmasına imkan tanıyacağına işaret eden Petrock, “Avatarlarımız hayatımızın dijital alanları içinde meselesiz bir biçimde hareket ederken, etkileşimlerimizde artık fizikî kısıtlamalar olmayacak.” dedi.
 
Üst